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  • Unity .meta file
    Search: Unity Unity 2023. 3. 2. 22:57

     

    test.meta파일 ex

    fileFormatVersion: 2
    guid: e5e0abc686d84274193f66f73b52e96c
    MonoImporter:
      externalObjects: {}
      serializedVersion: 2
      defaultReferences: []
      executionOrder: 0
      icon: {instanceID: 0}
      userData: 
      assetBundleName: 
      assetBundleVariant:

     

    meta파일 구성 요소


    - 해당 Asset을 식별할 수 있는 UniqueId 값을 저장.
    - 'Import Settings'저장(Inspector를 통해 확인 가능).
     Image의 Import Settings는 Texture Type, Wrap Mode, Aniso Level,  등.
     FBX파일의 Import Settings는 Scale Factor, Convert Unit, Mesh Compression, Optimize Mesh, ... 등.
     Asset에 대한 설정 값, 예를 들어서 크기, pivot 위치, 상태, ... 등

     

     

    meta파일 관리 주의 사항

    중요: .meta 파일은 해당 에셋 파일과 일치하고 계속 함께 보관되어야 합니다. Unity 자체의 프로젝트 창 안에서 에셋을 이동하거나 이름을 바꾸면 Unity가 해당 .meta 파일도 자동으로 이동하거나 이름을 바꿉니다. 에셋을 Unity 밖(예: Windows Explorer 또는 Mac의 Finder)으로 이동하거나 에셋 이름을 바꾸면 .meta 파일도 동일하게 이동하거나 이름을 바꿔야 합니다.

    https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/BehindtheScenes.html

     

    Asset 관리

    유니티는 어떤 asset을 Assets폴더에 안에 추가하면j, 알고 있는 asset 목록을 기반으로 새로운 asset이 들어왔는지 찾는다.
    유니티는 새로운 파일이 발견됐다면 바로 그 asset에게 Unique 한 ID를 부여한다. 이 ID는 유니티 내부적으로 asset을 참조하는데 쓰인다. 그렇게 함으로써 유니티는 누군가 참조하고 있을 수 있는 asset의 이름을 수정하거나 위치를 바꿔도 부여한 ID를 통해 그 asset을 찾을 수 있게 한다. 그로 인해 a.png파일의 위치나 이름이 변경되어도 여러곳에서 참조하고 있는 것들은 참조 값 수정이 필요 없게 된다.

    만약 a.jpg를 unity외부에서 b.jpg로 수정하고 a.jpg.meta파일은 그대로 두었을 경우, Image Component의 속성인 Source Image에 a.jpg를 할당했면 그 속성은 a.jpg.meta파일 안에 있는 ID값으로 asset을 찾는다. 그런데 이름이 수정된 b.jpg 파일은 새로운 ID값을 발급받았으므로 Image Component는 아무것도 찾지는 못하게 된다. 아무것도 못 찾은 Image Component는 해당하는 속성을 Missing이라고 표시한다.

     

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