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2020.11.14 - Unity - Transform
transform에 Translate함수
Translate 좌표계 기준
- Self좌표계 기준으로 처리
Space.Self가 기본값
transform.Translate(x, y, z);
transform.Translate(x, y, z, Space.Self);
- World좌표계 기준으로 처리
transform.Translate(x, y, z, Space.World);
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