Unity
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Unity - UnityChan LicenseUnity 2020. 11. 8. 21:07
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/unity-chan-model-18705; [허용] - 회사 캐릭터의 파생물 제작. - 크리에이터 자신이 회사 캐릭터의 파생 작품을 공개 배포. 그렇게함으로써 창작자는 사용자가 그러한 정보를 받게 될 것임을 선언해야합니다. 배포는 UCL 로고 또는 라이센스 사인을 표시하여 라이센스 조건을 승계합니다. [거부] - 다른 사람이 만든 작품을 자신의 작품으로 가장하여 배포 / 배포하는 행위 타인이 소유 한 작품이나 캐릭터를 소유자의 승인없이 사용하는 행위 진상. - 회사와 회사의 가치와 존엄성을 훼손하는 방식으로 사용 캐릭터. - 타인에게 불쾌감을 주거나 차별, 피해를 줄 목적으로 회사 캐릭터를 사용하는 행위 다른 사..
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Unity - 키보드 입력(Keyboard Input)Unity 2020. 11. 8. 15:01
방식1 void Update() { if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); } } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Delete)) { this.transform.position = Vector3.zero; } 방식2 float mH, mV; //... mH = Input.GetAxis("Horizontal"); mV = Input.GetAxis("Vertical"); this.transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * mH); this.transform.Translate(Vector3.right * Time.d..
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Unity - Transform 얻기Unity 2020. 11. 8. 14:49
GameObject를 얻는 방법 2020/11/08 - Unity - GameObject 얻기 Unity - GameObject 얻기 mObj = GameObject.Find("Cube1"); infos.tistory.com 2020/11/14 - Unity - GameObject transform GameObject로 방법1 mObj.transfrom.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); GameObject로 방법2 mObj.GetComponent().Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);