-
UV Edit
Unity ProBuilder(UV Edit)
Unity에서 Material을 사용하면 Mesh에 사용할 Shader를 지정할 수 있다. Shader는 해당 Shader에 특정한 속성을 기반으로 Mesh를 Rendering(그리기)하는 방법을 Unity에 알려주는 일련의 계산을 수행한다.
Material을 적용하여 바닥이 타일, 나무, 돌 또는 원하는 다른 것으로 만들어진 것처럼 보이게 만들 수 있다. 예를 들어 바닥에는 타일을, 벽에는 벽돌을, 다른 벽에는 돌을 사용하기로 결정할 수 있다.ProBuilder를 사용하면 전체 Mesh 또는 선택한면에만 재질 을 적용 할 수 있다 .
Material에는 비트 맵 이미지 인 Texture를 사용할 수 있다 (예 : Unity는 BMP, JPEG, PNG 및 대부분의 표준 2 차원 이미지 형식을 가져올 수 있음). 이러한 이미지를 Mesh 표면에 투영하여보다 사실적인 결과를 얻는다.
Texture mapping 데이터를 Mesh에 UV로 저장한다. 이것은 기본적으로 실제 3D 메시의 2D 폴드 아웃이다.




특정 Texture를 입히고 난 뒤 편집 화면

'Unity' 카테고리의 다른 글
Unity Ui Effect (0) 2021.03.28 Unity Ui Mask (0) 2021.03.28 Unity - Meshes, Materials, Shaders, Textures (0) 2021.03.27 Unity - 실시간 네트워크 서버 엔진 Nclib(Necial)사용 (0) 2021.03.27 Unity - Rotation(Euler angle, Quaternion) (0) 2021.03.25 Unity - 자식 GameObject에 있는 Component얻기 (0) 2021.03.25 Unity - Unity Editor 다중 실행(창 여러개 시행) (0) 2021.03.25 Unity - UI Button (0) 2021.03.25