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OnTriggerEnter GameObject가 다른 GameObject와 충돌하면 Unity가 OnTriggerEnter를 호출합니다.
OnTriggerEnter2D 다른 개체가 이 개체에 연결된 트리거 충돌기에 들어갈 때 전송됩니다(2D 물리에만 해당).
OnTriggerExit OnTriggerExit는 다른 Collider가 트리거를 건드리는 것을 멈췄을 때 호출됩니다.
OnTriggerExit2D 다른 개체가 이 개체에 연결된 트리거 충돌기를 떠날 때 전송됩니다(2D 물리에만 해당).
OnTriggerStay OnTriggerStay는 트리거를 건드리는 다른 모든 Collider에 대해 물리 업데이트당 한 번 호출됩니다.
OnTriggerStay2D 이 개체에 연결된 트리거 충돌기 내에 다른 개체가 있는 각 프레임을 보냈습니다(2D 물리에만 해당).
OnValidate 스크립트가 로드되거나 인스펙터에서 값이 변경될 때 Unity가 호출하는 에디터 전용 함수'Unity' 카테고리의 다른 글
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